La Mina Perdida de Phandelver
La Mina Perdida de Phandelver

La Mina Perdida de Phandelver

Master: Pavel Morales

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La Mina Perdida de Phandelver
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domingo 18 de julio del 2021

Introducción

La historia comienza en la majestuosa ciudad de Neverwinter, donde el enano Gundren Buscarrocas reúne a un grupo de aventureros con una misión aparentemente sencilla: escoltar un cargamento de provisiones hasta el remoto asentamiento de Phandalin.

El destino quiso que cuatro caminos muy distintos se cruzaran en ese momento:
Imagen del resumen

Bri, una halfling pícara, astuta y forjada en las sombras del hurto.
Hans, un guerrero obsesivo con la limpieza, cuya disciplina rozaba lo maniático.
BerringoStar, un elfo mago sabio, estudioso de los arcanos.
Umi, una guerrera humana marcada por su pasado, decidida a liberar su tierra natal de la oscuridad.

El viaje, lejos de ser tranquilo, estuvo plagado de peligros. En los caminos que serpentean hacia Phandalin, el grupo fue emboscado por goblins y orcos, criaturas salvajes que acechan a los incautos. Sin embargo, la coordinación y habilidad de los aventureros prevalecieron, logrando superar cada enfrentamiento sin sucumbir ante la amenaza.

Pero el verdadero conflicto no se encontraba en el camino… sino en el destino.

Al llegar a Phandalin, los héroes descubrieron un pueblo oprimido, sometido por el miedo y la violencia de la Marca Roja, una banda de criminales que controlaba la región desde las ruinas de una antigua mansión a las afueras del asentamiento.

Lejos de ignorar la injusticia, el grupo decidió intervenir.

Adentrándose en las ruinas, enfrentaron a los miembros de la Marca Roja y desmantelaron su presencia en el pueblo, liberando a Phandalin de su opresión y devolviendo a sus habitantes una esperanza que parecía perdida.

Sin saberlo, este sería solo el primer paso de una historia mucho más grande…
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domingo 25 de julio del 2021

Susurros en la Oscuridad

Tras la caída de la Marca Roja en Phandalin, el grupo creyó haber devuelto la paz… pero la victoria era incompleta. El verdadero líder, GlassStaff, había escapado antes de su llegada.

GlasStaff tenía bajo amenaza a Bri, ya que esta había pertenecido hace algun tiempo a la marca roja, pero cuando se percato de que solo se aprovechaban de la gente de phandalin decidió alejarse del grupo

En las profundidades de la mansión, entre ruinas y ecos de combate, rescatan a Daran Edermath y Sildar Hallwinter. Su liberación trae alivio al pueblo, pero también deja claro que hay fuerzas mayores en juego.

En este encuentro Bri encuentra un objeto mágico: una espada corta ladrona de vida

Heridos pero victoriosos, acuden al templo donde Gimora, clériga de Mystra, los sana y les entrega provisiones. Entre ellas, un simple peine… cuyo propósito aún desconocen.

Decididos a continuar, siguen el rastro de GlassStaff hacia Thundertree, un lugar cargado de historia… especialmente para Umi.

Sueños y Presagios

Entre el 8 y el 11 de Ches, cada noche comparten el mismo sueño: una máscara dorada que parece observarlos. Nadie comprende su significado… pero todos sienten su peso. Algo ha despertado.

Imagen del resumen


El Encuentro en el Bosque

En el Bosque de Neverwinter, una magia extraña distorsiona su camino y los conduce hasta una banshee. El espectro, hermana de Gimora, responde gracias al peine y les advierte:

"El peligro es mucho mayor que unos simples bandidos. Una maldición ha caído sobre Faerûn… y todos los héroes serán llamados."

Guiados por ella, logran salir del bosque y retomar su camino.

Sangre en el Camino

Un día después, un orco bárbaro llamado Karg los intercepta. La batalla es brutal y deja al grupo al límite, pero logran imponerse. El camino hacia Thundertree continúa… pero ahora saben que no enfrentan solo enemigos comunes, sino algo mucho más antiguo y oscuro.
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domingo 15 de agosto del 2021

Ecos de un Hogar Perdido

El viaje hacia Thundertree continuó marcado por señales de un mundo en decadencia… pero también por nuevos encuentros que cambiarían el destino del grupo.

En el camino, los aventureros conocieron a Raydoth, un druida perteneciente al Enclave Esmeralda, guardián de los equilibrios naturales y conocedor de los peligros que acechaban la región. Junto a él, apareció un nuevo aliado: Azelot, un semiorco dispuesto a unirse a la causa y enfrentar lo que fuera necesario.

Se suma Rudy con el Semiorco Barbaro Azelot


No tardaron en poner a prueba su fuerza. En medio del camino, un grupo de muertos vivientes emergió entre la maleza y las sombras del bosque. Sin embargo, esta vez el combate no representó una gran amenaza: el grupo, cada vez más cohesionado, logró imponerse con rapidez y eficacia.

Finalmente, llegaron a las ruinas de Thundertree.

Lo que alguna vez fue un hogar… ahora era un lugar marcado por la tragedia.

El antiguo pueblo natal de Umi yacía en ruinas, víctima de la furia de un volcán que, en su erupción, trajo consigo no solo destrucción, sino también una corrupción persistente: muertos vivientes vagando sin descanso y una vegetación salvaje que reclamaba el terreno con violencia. Para Umi, no era solo una misión. Era un reencuentro con el dolor.

Gracias a la guía de Raydoth, el grupo logró evitar múltiples peligros ocultos entre los restos del pueblo. Sin embargo, ante la magnitud de los riesgos y lo desconocido que aún se ocultaba en Thundertree, los aventureros tomaron una decisión prudente: no explorar a fondo las ruinas. Algunas historias… aún no estaban listas para ser enfrentadas.

La jornada concluyó en la guarida de Raydoth, un refugio seguro dentro de un territorio hostil. Allí, por primera vez en días, el grupo pudo descansar sin la amenaza inmediata de la muerte.

Pero el silencio de la noche no traía paz… Solo la calma antes de lo inevitable.

El grupo ha llegado al corazón de una tierra marcada por la destrucción.
Pero aún quedan secretos sin descubrir…
y enemigos que todavía no han mostrado su rostro.
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domingo 26 de septiembre del 2021

El Rugido de la Muerte

13 de Ches del año 1491: Al amanecer, el grupo dejó atrás el refugio de Raydoth, decidido a continuar la caza de Glasestaff, el escurridizo mago de la Marca Roja. Sin embargo, lo que descubrirían cambiaría por completo la escala de la amenaza.

El rastro del mago los condujo a lo más alto de las ruinas de Thundertree, donde una verdad inquietante salió a la luz: Glasestaff no buscaba simplemente esconderse… buscaba alianza. Y no con cualquiera.

La criatura que ahora reclamaba Thundertree como su dominio era Venomfang, un temible dragón verde que había convertido la ciudad en su guarida. Consciente de la extraña maldición de la muerte que comenzaba a extenderse por Faerûn, el dragón buscaba resguardarse de cualquier amenaza… incluso de la propia mortalidad.

En ese escenario tenso y peligroso, los asesinos de la Marca Roja aguardaban mientras su líder negociaba directamente con la criatura. Pero los dragones no negocian como los mortales,y mucho menos toleran ser tratados como iguales.

En un instante brutal y definitivo, Venomfang respondió al atrevimiento de Glasestaff arrancándole la cabeza de un solo mordisco. La alianza murió antes de nacer.

El caos se desató de inmediato. El grupo quedó atrapado en una batalla sin cuartel entre tres fuerzas: 1) El poder devastador del dragón, 2) Los asesinos de la Marca Roja y 3) los propios héroes

Ante la magnitud de la amenaza, ocurrió lo impensado:
los asesinos y los aventureros formaron una alianza momentánea para enfrentar a Venomfang. El combate fue feroz, Muchos cayeron.

El aire se llenó de veneno, acero y desesperación. Pero incluso una criatura como el dragón podía sangrar.

Herido y viendo su vida en peligro, Venomfang decidió huir.

Pero antes de desaparecer entre los cielos, dejó una advertencia que heló la sangre de todos los presentes:

"Una muerte eterna se cierne sobre Faerûn, y sus destinos están atados a esa maldición. Si es que sobreviven nos volveremos a ver…"

Sus palabras no eran solo una amenaza… eran una profecía.

Tras la batalla, el grupo encontró un importante tesoro oculto en las ruinas, el cual fue repartido entre los sobrevivientes y Raydoth, en señal de gratitud por su ayuda.

Hacha mágica que realiza 1d6 más de daño contra criaturas tipo planta la dejan con Raydoth


El gesto no fue menor: dejar un arma de tal poder aseguraría que el druida pudiera seguir protegiendo Thundertree de las amenazas que aún la acechaban.

El 14 de Ches, el grupo exploró brevemente los alrededores, encontrando poco más que plantas salvajes y un nido de zombis. Thundertree no ofrecía más respuestas… solo recordatorios de lo que había sido. Sin más razones para permanecer, emprendieron el regreso.

El 17 de Ches, los aventureros volvieron a Phandalin, donde fueron recibidos como héroes. La noticia de la caída del dragón y la derrota de la Marca Roja ya se había esparcido. El pueblo, por fin libre, celebró el equinoccio de primavera el 19 de Ches, marcando no solo el cambio de estación… sino el renacer de la esperanza.

Durante los meses siguientes, el grupo permaneció en Phandalin, ayudando a reconstruir lo que alguna vez estuvo al borde de la ruina.
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domingo 16 de enero del 2022

Senda de Héroes

Han pasado dos meses y medio desde la caída de Venomfang en Thundertree y la liberación de Phandalin. Lo que alguna vez fue un grupo unido por el destino… comenzó a tomar caminos distintos.

La guerrera Umi, junto al semiorco Azeloth, regresaba ocasionalmente a Thundertree para ayudar a Raydoth a purgar las amenazas que aún persistían en las ruinas. Con el tiempo, Azeloth encontró su lugar en la naturaleza salvaje y decidió quedarse allí, lejos de los muros y normas de los asentamientos humanos. Para Umi, aquello significó algo más profundo: había logrado sanar una parte de su pasado.

Hans, por su parte, se convirtió en una figura cada vez más relevante en la reconstrucción de Phandalin, trabajando estrechamente con Daran Edermath. Aunque su obsesión con la limpieza seguía siendo motivo de risas, el pueblo comenzó a verlo con respeto… e incluso cariño.

Bri eligió un camino más discreto, pero no menos importante. Con su madre viviendo en Phandalin, decidió apoyarla económicamente, asegurando su estabilidad. Nadie sabía con certeza de dónde provenía su riqueza: algunos hablaban de robos a nobles de Neverwinter, otros de sus hazañas como aventurera. Pero en Phandalin, eso no importaba, porque Bri protegía a los suyos.

El destino de BerringoStar quedó envuelto en el misterio. El elfo desapareció sin despedirse. Algunos aseguran que partió en busca de conocimientos arcanos prohibidos. Otros susurran historias de amor con una elfa de los bosques… e incluso hay quienes creen que su corazón pertenecía a Gimora. Pero la verdad se perdió con él.

Aunque los caminos se separaron, había algo que seguía uniendo a todos: los sueños. Cada noche, la misma visión regresaba. Una máscara dorada. Silenciosa. Observante. Inmutable. Un símbolo de algo mucho más grande… de una maldición que comenzaba a extenderse por Faerûn.

Los rumores crecían. Las historias se expandían. Y la calma… comenzaba a sentirse como una ilusión.

Aunque los héroes tomaron caminos distintos, sus hazañas ya estaban grabadas en la historia. Pero en Faerûn, la paz nunca dura demasiado. Y tarde o temprano… los aventureros serían llamados nuevamente.
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domingo 19 de febrero del 2023

Sombras que Regresan

El 11 de Flamerule, un nuevo grupo de aventureros llegó al pueblo de Phandalin. Muchos de ellos viajaban en dirección a Neverwinter, motivados por rumores inquietantes que comenzaban a expandirse por toda Faerûn: algo oscuro estaba ocurriendo… algo que la gente ya comenzaba a llamar la maldición de la muerte.

En la maldición de la muerte todos los que alguna vez revivieron comenzaron a morir, a marchitarse rápidamente, y todos los conjuros de revivir dejaron de funcionar en Toril


Pero en Phandalin, los problemas eran más cercanos… y más urgentes. En las últimas semanas, varias mujeres habían desaparecido sin dejar rastro. Daran Edermath junto con Sildar Hallwinter buscaban desesperadamente ayuda para investigar estos sucesos. Fue así como, en la taberna del Troll Bostezante, cuatro nuevos aventureros se reunieron, unidos por el destino y la necesidad de actuar.

Entre ellos estaba Torik, un enano clérigo de Chauntea que buscaba a sus hijos perdidos; Khol, un tiefling pícaro que luchaba por sobrevivir en un mundo que lo rechazaba; Badriel, un semielfo paladín de Tyr que dedicaba su vida a ayudar a los demás; y Melshif, un elfo bardo impulsado por el deseo de venganza contra su némesis


El grupo se conoció en el lugar, y tras una serie de investigaciones lograron descubrir un patrón inquietante: todas las desapariciones tenían un punto en común… las montañas cercanas a Phandalin.

Al día siguiente, el 12 de Flamerule, los aventureros siguieron los rastros hasta dar con unas minas abandonadas. Lo que encontraron allí… fue una pesadilla.

Orcos y goblins mantenían cautivas a las mujeres y niñas desaparecidas. Algunas aún vivían, otras ya no. El lugar estaba marcado por el sufrimiento, violaciones y la crueldad. El grupo no dudó.

Se desató un combate brutal en las profundidades de la mina. Entre acero, magia y determinación, lograron derrotar a los captores y liberar a las sobrevivientes. Pero la victoria fue amarga. No todas pudieron ser salvadas.

Entre los restos del lugar, el grupo encontró documentos que revelaban una verdad aún más inquietante: La Marca Roja había regresado. Un orco llamado Korg había reconstruido la organización, estableciendo su base en las ruinas de un castillo al noreste de Phandalin. Desde allí, planeaban sus crímenes… y trasladaban a sus víctimas.

Korg era hermano de Karg, el orco bárbaro derrotado meses atrás por el grupo de Umi, Bri, Hans y BerringoStar. Quizás por venganza, o simplemente por su naturaleza, los actos de Korg eran especialmente violentos y sanguinarios


El mal no había desaparecido, Solo había cambiado de rostro. Mientras la maldición de la muerte se extendía por Faerûn, nuevas amenazas surgían en las sombras. Y ahora, un nuevo grupo de héroes se alzaba para enfrentarlas. Pero la pregunta seguía en el aire… ¿Era esto solo el comienzo?
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